Les
prises de catch sont des mouvements qui consistent principalement à projeter un adversaire au
Catch.
Ces techniques de catch sont aussi appelées Power moves.
Armbreaker
Un
armbreaker se rapporte à une brise-bras sur n'importe quelle partie du corps, très souvent sur l'épaule ou le genou.
Atomic drop
L'attaquant se tient derrière son adversaire, il place sa tête sous son bras et il le soulève en l'air avant de claquer le
Coccyx de l'adversaire sur le genou.
Backbreaker
Article détaillé : .Back body drop
L'attaquant, penché, est en face de l'adversaire, il le saisit par la taille et se redresse en projetant l'adversaire sur le dos. Habituellement employé sur un adversaire qui court.
Mountain Bomb
L'attaquant, penché, attrape l'adversaire qui court en saisissant une des jambes avec ses deux bras et tombe en arrière projetant l'adversaire sur le dos. Inventée et popularisée par le japonais Hiroyoshi Tenzan.
Body slam
Article détaillé : .Brainbuster
Article détaillé : .Bulldog
L'attaquant applique un headlock ou un facelock à son adversaire, saute en avant et tombe dans une position assise (très souvent) ou allongé claquant le visage de l'adversaire sur le tapis.
Cobra clutch bulldog
L'attaquant applique un cobra clutch à son adversaire, saute en avant et tombe dans une position assise claquant le visage de l'adversaire sur le tapis.
Half Nelson bulldog
L'attaquant applique un Half Nelson à son adversaire, saute en avant et tombe dans une position assise claquant le visage de l'adversaire sur le tapis.
One-handed bulldog
L'attaquant court vers son adversaire, attrape la tête et saute en avant en tombant dans une position assise ou agenouillement conduisant le visage de l'adversaire sur le tapis.
Un Two-handed bulldog, qui dérive du one-handed bulldog existe. L'action est identique, mais l'attaquant emploie ses deux mains pour attraper la tête.
boomerang
Lorsque son adversaire est au sol, le catcheur lui attrape les jambes au niveau des genoux ,les mets sous ses epaules jambe G epaule G ,jambe D epaule D et bascule en arrière de façon a le projeter ; souvent contre le coin ou vers son partenaire pour une eventuelle prise.
Cutter
Article détaillé : .DDT
Article détaillé : .Death Valley driver
Le
Death Valley driver ou
DVD est une prise de catch, un type de
Brainbuster où le catcheur applique un fireman carry sur son adversaire et tombe à la direction de la tête de la victime en claquant la tête au sol. Au
Japon, la prise est connu sous le nom de
Death Valley Bomb. Louis Spicolli et
Tommy Dreamer sont des exemples de catcheurs qui popularisent le Death Valley driver.
Inverted Death Valley driver
Le catcheur applique un
Argentine backbreaker rack et le lutteur tombe en arrière en conduisant la tête de la victime au sol. Connu aussi sous le nom de
Burning Hammer ou encore
Inverted DVD.
Side Death Valley driver
Le lutteur applique un
Argentine backbreaker rack puis tombe au côté (la direction de la tête de la victime) pour conduire le cou et les épaules de la victime au sol. C'est la prise de finition de
Kenta Kobashi.
Electric chair bomb
Electric chair bomb est une prise de
Catch ressemblant a un
facebuster. L'attaquant soulève son adversaire pour le mettre sur ses épaules, ils regarde alors dans la même direction, puis l'attaquant se laisse rapidement tomber de manière a acquérir une position assise, tout en poussant l'adversaire des ses épaules pour qu'il retombe face contre le sol.
Electric chair drop
L'attaquant place son adversaire dans une position electric chair comme dans un electric chair bomb, mais au lieu de pousser l'adversaire devant, ce dernier tombe en arrière claquant le dos de l'adversaire.
Facebreaker
Un
facebreaker est une attaque de
Catch dans lequel le catcheur claque la figure d'un adversaire contre le genou.
Facebreaker DDT
Un attaquant applique un facelock avant et tombe en arrière dans un position d'agenouillement en claquant la figure de l'adversaire contre le genou.
Facebreaker knee smash
Un attaquant saisit la tête de son adversaire et l'abaisse pour claquer son visage contre le genou.
Triple H l'utilise en tant que contre-attaque sur les back body drops.
Double knee facebkreaker
L'adversaire et l'attaquant sont face à face, l'attaquant saisit la tête de l'adversaire avec ses mains, puis il saute pour mettre ses genoux contre le visage de l'adversaire puis l'attaquant chute par terre obligeant le visage de son adversaire à se claquer sur les genoux.
Chris Jericho a adopté une version dans laquelle, il court vers son adversaire avant de le prendre en double knee facebreaker, il a appelé
Codebreaker.
Facebuster
Article détaillé : .Flapjack
L'attaquant soulève son adversaire par les jambes, alors qu'ils sont face à face, et il claque le visage de l'adversaire au sol.
Giant swing
L'attaquant met les jambes de son adversaire autour de sa taille alors que ce dernier est au sol, puis il commence une rotation d'un ou de plusieurs tours avant de lâcher l'adversaire, souvent de l'autre côté du ring.
Gutbuster
Le catcheur soulève son adversaire au dessus de sa tête et le lâche de façon à ce qu'il tombe l'estomac sur son genou.
Headscissors takedown
L'attaquant et l'adversaire sont face à face, il met ses chevilles autour du cou de son adversaire et rabat les jambes au sol pour que son adversaire tombe sur par terre. Il se réfère au nom de
Frankensteiner ou
Hurricanrana.
Frankensteiner
C'est un headscissors takedown porté sur un adversaire qui court. L'attaquant profite de l'élan de son adversaire pour le projeter par terre. La prise a été nommée par
Scott Steiner.
Reverse frankensteiner
Appelée aussi
Inverted frankensteiner ou
Poison Rana, l'action est similaire que le frankensteiner, sauf que l'attaquant l'effectue par derrière, et rabat ses jambes vers le bas, forçant l'adevrsaire à tomber par terre, sur son ventre.
Hurricanrana
C'est un headscissors takedown qui se termine dans un
rana.
Hip toss
Tout d'abord, vous envoyez votre adversaire dans les cordes, ce qui le fera revenir vers vous, à ce moment là vous attrapez sa main et vous la mettez sous la vôtre.
Jawbreaker
Un
jawbreaker se rapporte à une brise-mâchoire sur n'importe quelle partie du corps, très souvent sur l'épaule ou la tête.
Le jawbreaker standard voit un attaquant se tenir en face de l'adversaire, place sa tête sous le menton de son adversaire et tombe dans une position assise ou d'agenouillement claquant la mâchoire de celui-ci sur la tête.
Shoulder jawbreaker
L'attaquant place le menton de l'adversaire sur l'épaule, maintient toujours son adversaire et tombe dans une position assise ou d'agenouillement claquant la mâchoire de celui-ci sur l'épaule.
Stunner
Article détaillé : .Mat slam
Un
mat slam voit un attaquant forçant l'arrière de la tête de l'adversaire à s'écraser sur le tapis sans appliquer un headlock ou un facelock.
Le mat slam standard voit un attaquant attraper la tête de l'adversaire puis de la jeter violemment en claquant l'arrière de la tête sur le tapis.
Sitout rear mat slam
L'attaquant se tient derrière son adversaire, il l'attrape par les cheveux ou la tête, saute en arrière vers le haut et tombe dans une position assise pour conduire l'arrière de la tête entre les jambes de l'attaquant sur le tapis.
Sleeper slam
L'attaquant applique un sleeper hold à l'adversaire et tombe en arrière forçant l'arrière de la tête à claquer sur le tapis.
Tilt-a-whirl mat slam
L'attaquant applique un Tilt-a-Whirl à son adversaire et tombe en avant claquant l'arrière de la tête sur le tapis.
Muscle Buster
L'attaquant accroche les deux jambes de l'adversaire avec ses deux bras, place sa tête près de l'épaule puis le soulève en l'air, donc la tête de l'adversaire reste coincée sur l'épaule de son attaquant. De cette position, l'attaquant saute et tombe en arrière pour conduire le cou sur le tapis.
On peut exécuter un Muscle Buster sur un adversaire se reposant sur une position élevé (comme le turbuckle), cela facilitera la tâche.
Neckbreaker
Article détaillé : . Piledriver
Article détaillé : . Powerbomb
Article détaillé : .Powerslam
Article détaillé : . Shin breaker
Un shin breaker est un mouvement de catch qui consiste à claquer le tibia de la victime au genou. L'attaquant est d'abord à côté de l'adversaire, il met sa tête sous un des bras de l'adversaire, plie la jambe de 90° au sens de l'articulation et le soulève pour le claquer contre le genou. Souvent utilisé pour affaiblir une jambe (pour une prise de soumission). La prise est utilisée par
Ric Flair.
Shoulderbreaker
Un
shoulderbreaker se rapporte à une brise-épaule sur n'importe quelle partie du corps, très souvent sur le genou.
Snake Eyes
L'attaquant place son adversaire sur l'épaule: ventre contre l'épaule, leurs visages sont alors à la même direction et l'attaquant jète le visage de l'adversaire sur le turnbuckle. Popularisé par
Kevin Nash et
The Undertaker.
Snapmare
L'attaquant applique un three-quarter facelock à son adversaire et se met à genou en projetant le dos de l'adversaire sur le tapis.
Balayage
Dragon screw
Le
Dragon screw est une prise de
Catch qui a pour but d'affaiblir la jambe de l'adversaire (souvent pour des prises de soumissions). Cette prise est popularisé par
Tatsumi Fujinami et
Keiji Mutoh. L'attaquant se tient en face à son adversaire puis il saisit une jambe de son adversaire, le tend parallèle par rapport au sol et il tourne à l'intérieur de la jambe grâce en faisant tomber l'adversaire à une rotation.
Drop toe-hold
L'attaquant se couche par terre, place un pied devant le pied de l'adversaire, puis met son autre pied derrière la jambe, provoquant une chute de l'adversaire par terre. En majorité, cette prise est utilisée contre une personne qui court. Quelques fois, l'attaquant peut faire chuter son adversaire contre le turnbuckle ou alors sur un objet, par exemple une chaise (l'utilisateur le plus connu est
Raven.
STO
Le
STO (Space Tornado Ogawa) est une prise où l'attaquant enroule le cou de l'adversaire avec le bras et avec sa jambe, il accroche derrière la jambe de l'adversaire puis il fait une projection en avant. Cette prise est similaire à une prise de judo, le
O-soto-gari.
Naoya Ogawa, ancien judoka, a adapté cette prise dans le catch.
Suplex
Article détaillé : .